AMD 很有可能以65nm工艺的高频率Athlon x2来填充07年的主流产品阵线,保持市占的唯一办法是降价,缩紧市场仅生产高利润Operton产品保持盈利也许是一种选择,但相信AMD也不会贸然抛弃DELL战车上的座位,同时硬盘领域Maxtor紧缩换取高利润最终被收购的命运也是前车之鉴,即使面对亏损可能,努力维持现有市占应该是AMD的唯一出路。
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显卡:G80 vs. R600以及无尽的G8x vs. R6xx
新的一轮3D娱乐大战在06年11月初揭幕,这次的抢先者是NVIDIA。Geforce 8800拥有那么多需要了解需要关注的地方,这是一个全新统一着色器架构的3D加速卡,它整合128个标量处理单元,完整的对DirectX 10、Shader Model 4.0提供支持,它拥有多达784MB的本地内存、86.4GB/S的内存带宽和万亿次浮点处理能力;不过这也是个让人难以捉摸的怪物,G80仍然是基于90nm工艺制造的芯片,Geforce 8800 GTX的PCB有27cm长!NVIDIA要用使用800W的电源供应器进行SLI操作。

NVIDIA Geforce 8800
熟悉3D娱乐市场的读者应该能够回忆起02年冬ATI抢先发布的DirectX 9产品Radeon 9700(R300)凭借对DirectX 9 API的极高技术吻合度重创当时NVIDIA的GeForce 4 Ti及后来的GeForce FX,并以R300架构的后续系列对NVIDIA保持产品优势长达两年之久。直到NVIDIA推出CineFX架构的第三代产品Geforce 6才扳回颓势。NVIDIA显然从此教训中明白了产品的核心技术与产业标准规格配合的重要性,并在随后的Geforce 7系列产品中以完整的Shader Model 3.0支持漂亮的赢下一城,把ATI重新抛在了追赶者的位置。
不管G80怎样优秀,现在已经是2007年,玩家们的注意力已经悉数集中在仍在闺中的ATI R600。
● 晚了一季度 ATI R600带来惊喜?